Archive of articles classified as' "Varios"
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26/04/2010Marketing
10 cambios para un Nuevo Marketing:
Formas de usar Foursquare para beneficiar a tu empresa
http://www.rosauraochoa.com/2010/04/formas-de-usar-foursquare-para.html
Comunidad de recomendaciones en Facebook
http://blog.recomendar.com/comunidad-de-recomendaciones-en-facebook/
Creatividad y diseño:
40 claves para ser más creativo
http://siemprecomunicando.blogspot.com/2009/12/40-claves-para-ser-mas-creativo-i.html
Creatividad en las tarjetas de presentación:
http://10steps.sg/artworks/40-creative-and-unique-business-cards/
La enciclopedia del diseño:
http://www.tucamon.es/blog/designpedia-enciclopedia-diseno-espanol
10 paradojas del diseño gráfico: No hay malos clientes, sino malos diseñadores.
http://insomnium.espacioblog.com/post/2009/09/12/10-paradojas-del-diseno-grafico
Y por último, Magnet Clock: un tiempo según cada tarea
Photoshop
Adios piel de naranja
Wordpress
Pluggins SEO para Wordpress
Plugins usando jquery para wordpress:
http://www.1stwebdesigner.com/wordpress/35-stylish-and-modern-wordpress-plugins-using-jquery-ui/
Como integrar Cu3er en Wordpress
Accesibilidad y usabilidad:
Diez descubrimientos de usabilidad que funcionan
http://www.torresburriel.com/weblog/2009/09/28/diez-descubrimientos-de-usabilidad-que-funcionan/
Metodología de pdf accesibles:
http://olgacarreras.blogspot.com/2006/09/pdf-accesibles-2-metodologia.html
Como mantener un sitio accesible
http://www.accesibilidadweb.com/blog/index.php/general/como-mantener-un-sitio-accesible
Wireframes: prototipado de aplicaciones web
http://www.nosolomac.com/2010/04/23/prototipando-interfaces-graficas-con-axure/
http://speckyboy.com/2010/01/11/10-completely-free-wireframe-and-mockup-applications/
Maquetación web
MarkerCSS, el Framework CSS en español
http://ceslava.com/blog/markercss-el-framework-css-en-espaol-una-clase-para-cada-cosa/
@font-face, la guía definitiva.
http://dupermag.com/2009/12/22/screencast-font-face-la-guia-definitiva/
Aplicaciones
50 Herramientas de Colaboración para la Educación
http://wwwhatsnew.com/2010/04/11/50-herramientas-de-colaboracion-para-la-educacion/
De powerpoint a video
http://www.genbeta.com/multimedia/convierte-facilmente-tus-presentaciones-de-powerpoint-a-video
Analítica web
10 herramientas imprescindibles
http://webdesignledger.com/tools/10-useful-website-analytics-tools
La vuelta…
11/05/2009Después de un largo tiempo de abstinencia
Impresión
Antes de empezar a maquetar
- Pide el contenido completo antes de empezar.
- Estudia la composición.
- Atento a las tipografías.
- A hacer la maqueta (o páginas maestras).
- Crea todas las hojas de estilo.
- Ahora sí. A por el contenido.
- Algunos puntos más.
- Recuerda que en los libros el número de páginas tienen que ser múltiplo de 4
- Ya lo he dicho antes, pero es importante: considera el margen interior
- Trabaja siempre con páginas enfrentadas
Visto en: http://www.zen.es/zenblog/antes-de-empezar-a-maquetar/
Artefinalista:
Tintas planas:
Si bien casi siempre usaremos la cuatricromía para imprimir, no siempre eso es lo óptimo. Bien por seguridad, por riqueza de la pieza o incluso por economía, a veces es necesario echar mano de colores planos.
Visto en: http://www.zen.es/zenblog/artefinalista-ii-tintas-planas/
Troqueles, barnices y golpes en seco:
- Los tres los definiremos como tintas planas.
- Elegiremos un color muy alejado de los utilizados en nuestro diseño, para que no confunda. No os preocupéis de que sea muy hortera, que no se va a ver. Verde lima, rosa, amarillo… lo que más destaque.
- Renombraremos siempre el color. Dejar siempre el nombre del color, en este caso hay que renombrarlos siempre. El color es lo de menos, lo importante es demarcar el área que ocupa en nuestro diseño. Si dejasemos el nombre original, podría llevar a error al impresor. Los llamaremos “barniz UVI”, “Troquel” o “Golpe”, de forma que no quede ninguna referencia al color.
Nota: ¡No useis ninguna separación de la cuatricromía! Ni amarillo puro, ni magenta puro, ni cian puro, ni negro puro. Esos ya son tintas planas para crear la cuatricromía y podríamos armar una muy gorda. Usando otros colores evitaremos desastres.
- Dejadlo siempre en una capa independiente. No es imprescindible, pero de esa forma podremos ocultarla y seguir trabajando sin que la masa que hemos creado interfiera.
- No lo paséis a guias. En varias ocasiones he visto gente que creaba el troquel o el golpe y lo pasaba a la capa de guías. Eso está muy bien para saber donde está el límite de nuestro espacio de trabajo, pero el impresor no puede “recuperar” la línea. Si queréis guías, duplicad el troquel, uno crea vuestra guía y el otro lo ocultáis.
Visto en: http://www.zen.es/zenblog/artefinalista-iii-troqueles-barnices-y-golpes-en-seco/
La sobreimpresión
La sobreimpresión es una de las características en nuestro documento que más problemas nos puede dar.
La sobreimpresión es una orden que le damos a los elementos de nuestro diseño, estén en tinta plana o en cuatricromía, en un color sólido, tramado o degradado. Un buen uso puede crear efectos muy interesantes, pero mal usada puede hacer desaparecer elementos, tipografías o modificar por completo nuestro diseño.
Visto en: http://www.zen.es/zenblog/artefinalista-iv-la-sobreimpresion/
Tipos de papel
Una interesante lista de tipos de papel que podemos encontrar gracias a la bitácora de papel , muy útil para todos los que nos dedicamos al diseño y trabajamos con la imprenta.
Ver: http://www.jesusda.com/blog/index.php?id=320
Tipos de encuadernación de un libro.
La encuadernación se remonta a épocas anteriores a la creación de la imprenta. La forma de encuadernar puede ser variada, dependiendo si la finalidad es un libro o una revista.
Ver: http://www.blogartesvisuales.net/diseno-grafico/editorial/tipos-de-encuadernacion-de-un-libro
Gestión del color:
Como verán, hay muchos colores del perfil RGB que están fuera de gama para el offset, y algunos colores del perfil offset que quedan fuera del espacio de color RGB. En esos casos es necesario realizar una aproximación lo mas precisa posible, pero de eso ya había hablado en el artículo Gestión de Color. Este es la continuación de la serie.
Ver en: http://www.inconcientecolectivo.cl/articulos/2798/
Diseño
Listado de las principales metodologías de diseño
- Diseño Axiomático, cuando se emplean axiomas para tomar decisiones. Este enfoque se basa principalmente en las necesidades funcionales del cliente.
- Diseño Orientado al Uso, cuando el diseño se centra en las tareas asociadas al uso y sus objetivos. Este enfoque penaliza la usabilidad, ya que incrementa la curva de aprendizaje, pero logra solventar problemas complejos o de alta criticidad.
- Diseño Centrado en el Usuario (UCD User Center Design) que es la metodología de diseño más habitual en el mundo del HCI. Este enfoque coloca todas las necesidades, deseos y limitaciones del usuario como núcleo del proceso de diseño. Por lo cual esta metodología conlleva por definición investigación y análisis del usuario. Así mismo implica que el proyecto debe ser faseados para garantizar los resultados. Dentro del UCD hay metodologías especificas , como son KES (Kansei Engineering System) o QFD (Quality Function Deployment).
- Enfoque Ascendente, que consiste en partir de un elemento o de las características individuales de los elementos para desarrollar la totalidad del producto. Este es el método empleado por Google en sus adds de productos.
- Enfoque descendente, consistente en generar el producto desconociendo los elementos que lo configuran, esta técnica se emplea para desarrollar por ejemplo templates web.
Visto en: http://wwff.thespacer.net/blog/metodologias-de-diseno/
10 errores de percepción sobre el diseño de experiencia de usuario
La experiencia de usuario no es…
Diseño de interfaz de usuario
un paso en el proceso
relativa a la tecnología
sólo relativo a la usabilidad
sólo relativo al usuario
caro
fácil
tarea de una persona o un departamento
una disciplina única
una elección
Visto en: http://www.itakora.com/2009/01/que-no-es-la-experiencia-de-usuario/
Diseño Web
Guía del diseño 2.0
- Simplicidad
- Diseño central
- Menos columnas
- Sección superior separada
- Áreas sólidas
- Navegación simple
- Logos fuertes
- Tipografías de mas tamaño
- Introducciones en negrita
- Colores fuertes
- Superficies ricas
- Gradients
- Reflejos
- Iconos atractivos
- Stickers
Visto en. http://artegami.com/guia-de-diseno-20/
Vídeotutoriales que te pueden ayudar en el trabajo con herramientas de diseño
Ver: http://www.orionmedialab.com/ortega/videotutoriales-con-consejos-y-sugerencias-sobre-diseno/
Foros hispanos: contenidos, recursos sobre diseño y desarrollo web
Recopilación de foros sobre diseño, desarrollo web, fotografía, ocio, ilustración y arte digital.
Modelos de plantillas de contratos para diseño web
Modeloscontratos.com ha comenzado a compartir varias plantillas de contratos en la librería pública de Tractis.
Ideas para hacer banners más eficaces
Generar clicks a una web no es necesariamente la única medida por la que medir una campaña de publicidad en internet. Hay campañas muy notorias que generan pocos clicks pero mejoran la percepción de una marca. Lo que está claro es que, como anunciante, tienes que saber si quieres generar marca o lo que buscas son clicks. Son dos cosas distintas. Las dos son igualmente necesarias, pero necesitan estrategias de creatividad casi opuestas. O generas clicks o generas marca.
Algunas ideas que mejorar los clicks en la publicidad online:
- Si tienes el mismo banner durante meses no esperes que tenga muchos clicks. Cambiar los banners frecuentemente y tener mucha variedad de creatividades es lo principal para que el usuario se interese por tu publicidad. El mejor banner del mundo no interesa cuando lo has visto ya 100 veces.
- ¿Por qué cuesta tanto reconocer tu maleta en la recogida de equipajes pero puedes reconocer a un amigo que hace años que no ves? Porque una parte del cerebro se dedica en exclusiva a reconocer rápidamente rostros humanos. Incluye el rostro de una persona y automáticamente tu banner es más notorio. El cerebro humano dirige la atención de manera constante hacia los rostros que detecta.
- Los banners genéricos tienen menos clicks que los banners concretos. Pon números, fechas, ofertas y referencias geográficas y tu banner se convierte en una oferta real que llama la atención por encima de claims que no dicen nada tipo “…lo que siempre imaginaste” o “…el servicio que estabas esperando”.
- No adaptes campañas de tele o prensa a internet. Cada medio tiene su receta y lo que funciona en tele resulta irrelevante y aburrido en internet.
- Y por último, como empezaba diciendo, ten siempre tu marca presente en cada frame de un banner. El efecto sorpresa, lo único que consigue es que el porcentaje de usuarios que se den cuenta que tu marca es la que “firma” el banner sea mínimo.
Visto en: http://www.jesusencinar.com/2008/10/ideas-para-hace.html
La identidad corporativa del diseño web
El diseño puede ser una excelente inversión o un efímero gasto. Y que sea una u otra cosa en gran parte depende del cliente. En el proceso de diseño la empatía del cliente es un factor importante. En realidad un diseño no es más que un proyecto hasta que está en la calle [Internet]. Y una vez en la calle [Internet], el cliente pasa a ser el único propietario. El éxito, y la cantidad de éxito, va a depender de la estrategia de marketing y comunicación que son las herramientas que va a manejar el cliente. Y, desde luego, ningún diseño puede tener éxito si esas herramientas se manejan de forma equivocada. Se suele dar, además, otro valor añadido. Y es hacia el interior de la empresa. La empresa que utiliza el diseño está lanzando el mensaje activo de que cree en el futuro y en la innovación, en la modernidad, y ese mensaje tiene un efecto muy positivo entre el personal.
Entrevista a Alberto Corazón (Premio Nacional de Diseño 1989), que le realizan en Ideas Empresariales
Visto en: http://etc.territoriocreativo.es/etc/2008/11/la-identidad-corporativa-del-diseno-web.html
Esperando font-face con javascript
A la espera de que los navegadores integren font-face para permitirnos especificar la fuente de nuestra aplicación web, aparece typeface.js, un script desarrollado en JS y que mediante el uso de <canvas /> nos dibuja las fuentes que le especifiquemos.
Visto en: http://www.anieto2k.com/2008/10/27/typefacejs-esperando-font-face-con-javascript/
Introducción a la buena usabilidad
Si queremos ser eficazmente comunicativos, debemos tener ciertos criterios de “usabilidad” que no es más que algunas normas definidas para que los usuarios encuentren nuestro sitio adecuado a la hora de navegar por él.
Ver en: http://laren.wordpress.com/2008/11/08/introduccion-a-la-buena-usabilidad/
Pasar .psd a .html
Videotutoriales: http://nettuts.com/videos/screencasts/how-to-convert-a-psd-to-xhtml/
Decálogo del diseñador concienciado
1. El diseño es para todos
2. El diseño tiene que ser sostenible
3. El proceso es lo importante, no el resultado
4. El éxito es aburrido
5. Adáptate al entorno
6. El diseño alberga un sentido social
7. Inventa
8. No al estilo
9. Todos somos autores
10. Haz preguntas
Visto en: http://pseudonimma.blogspot.com/2008/11/qu-grande-este-declogo-de-mi-amigo.html
10 técnicas para resetear tus css
10 técnicas Reset CSS que te serán muy útil a la hora de diseñar tus plantillas web. Estas técnicas para resetear CSS te permitirán evitar que los elementos que componen tu web descuadren la página por completo, cuando visiten tu sitio utilizando diferentes Navegadores.
Visto en: http://xyberneticos.com/index.php/2008/11/25/10-tecnicas-para-resetear-css/
Tendencias del diseño web 2009
Ver: http://www.smashingmagazine.com/2009/01/21/current-web-design-trends-for-2009/
Recursos para mejorar la Accesibilidad de un sitio web
Algunos de los recursos que hemos utilizado y que han sido de gran ayuda para evaluar e ir corrigiendo errores en nuestro código lo que ha resultado en un sitio más accesible.
Ver: http://www.maestrosdelweb.com/actualidad/como-recursos-para-mejorar-accesibilidad-sitio-web/
11 formas de testear la compatibilidad de una web en distintos navegadores
Internet Explorer 8 se suma a la lista de navegadores en los que testear los sitios web. Un nuevo navegador o una nueva versión de un navegador significa más trabajo para los desarrolladores y diseñadores web.
Ver: http://ceslava.com/blog/11-formas-de-testear-la-compatibilidad-de-una-web-en-distintos-navegadores/
Creatividad
“El diseño de mi propia identidad visual es, sin duda, uno de los trabajos más delicados que jamás he realizado como diseñador”
Marc Praquin. Diseñador
Visto en: http://www.comandoefe.com/index.php/2008/10/29/el-trabajo-mas-dificil/
Autobiografía
Nací, crecí y ahora espero una llama(da).
Visto en: http://unahijadeputaconclase.blogspot.com/2008/11/autobiografa.html
Posicionamiento y SEO
Si eres webmaster o tienes sitios a tu cargo quizás debas prestar mas atención a las optimizaciones SEO, en este breve texto voy a describir algunas herramientas de análisis SEO que suelo utilizar y quiero compartirlas con ustedes.
Visto en: http://www.chicaseo.com/4-herramientas-para-anlisis-seo/
El Mejor Esquema para tu Contenido Online
1. Promise – Exordium
El Exordio es la parte inicial del discurso. Según Aristóteles, debe servirte para ganar el favor, la atención y la receptividad del público, sucesivamente. Para Brian Clark, esto se consigue directamente con una Promesa:
La promesa de un beneficio se hace con el título, puede desarrollarse en un subtítulo y avanzarse algo en el párrafo inicial. Es la parte más importante del mensaje, porque si el receptor para aquí, se acabó el juego.
2. Picture – Narratio
La Narración es la segunda parte del discurso, donde se exponen los hechos de forma clara, breve y verosímil. Para el autor de Copyblogger, no existe mejor exposición que una buena Pintura:
… Conseguir que el receptor se imagine a si mismo disfrutando del beneficio prometido (…) usando relatos de historias e imágenes descriptivas como un medio para captar su interés emocional.
3. Proof- Confirmatio
La penúltima parte del discurso, según la Retórica clásica, es la de la argumentación, en la que proponemos nuestras razones (probatio) y respondemos a las contrarias (refutatio). La Prueba, en los términos del copywriter:
Estadísticas, estudios, gráficas, ejemplos, testimonios, … la demostración del beneficio que prometes. El momento de apelar a la mente lógica del receptor.
4. Push – Peroratio
El momento definitivo. Aquí nos jugamos el favor del público. Para Aristóteles, el éxito se logra amplificando el tema, recapitulando el discurso y exaltando los sentimientos. Clark lo resume en un Empujón:
Es más que una simple llamada a la acción. Consiste en ligar el beneficio prometido y su pintura descriptiva a una conformidad plena con una acción concreta.
Visto en: http://ivanpino.com/aristoteles-maestro-de-redaccion-web-para-comunicadores/
¿El SEO a muerto?
Google está copando las listas de resultados con contenidos del propio Google (lo que llaman Google Universal Search).
Además, Google ya no es sólo un buscador de información, sino un Buscador de Reputación, por lo que el SEO tradicional puede que esté muerto pero el SEO cobra una especial importancia en la Gestión de la Reputación Online, ya que ahora no sólo es importante posicionar tu página sino que además tienes que intentar que las páginas que hablan mal de tí no aparezcan en las primeras posiciones cuando alguien busque tu marca.
Visto en: http://www.elqudsi.com/articulos/el-seo-ha-muerto/
Google nos habla de las mejores técnicas SEO
Los puntos tratados en dicha guía son:
- Los títulos de las paginas (<title>).
- Uso de las descripciones para las paginas (meta tag description).
- Como mejorar la estructura de las URLS.
- Como hacer el sitio fácil para navegar.
- Como hacer los enlaces apropiadamente
- Ofrecer contenidos y servicios de calidad
- Como usar apropiadamente los encabezados (<h1>, <h2>, <h3>, …)
- Optimizar el uso de imágenes
- Uso efectivo del robots.txt
- Uso de los enlaces con rel=”nofollow”
- Promover el sitio correctamente
- Y como aprovechar otros servicios de análisis que Google ofrece gratuitamente
Visto en: http://www.maestrosdelweb.com/editorial/google-nos-habla-de-las-mejores-practicas-seo/
Posicionamiento en Yahoo y Google
Mapa conceptual sobre los elementos básicos para el buen posicionamiento de páginas web en los listados de resultados de los buscadores.
Comunicación corporativa
Guía completa y sencilla sobre cómo gestionar la Reputación Corporativa en Internet, un valor cada día más determinante para el desarrollo de las organizaciones. Aquí tienes el índice y enlaces a todos sus contenidos:
1. Análisis BlogRoll. Descubre tu Comunidad Online
- Prepara tu caja de herramientas
- Identifica los perfiles de tus interlocutores
- Define los términos llave de tu comunidad
- Localiza tus contactos en la Web 2.0
- Monitoriza tus posibles relaciones en la Red
2. Estrategia Keyword. Posiciona tu Marca en la Red
- Define tus objetivos de comunicación online.
- Selecciona tus palabras clave en Internet.
- Estructura tu posicionamiento en la Red.
3. Táctica Post. Comparte tus Contenidos:
- Monta tu blog corporativo.
- Cuelga perfiles en las Redes.
- Activa cuentas en agregadores.
- Publica contenidos de calidad.
4. Operativa Link. Potencia tus Vínculos en Internet:
- Gestiona tus comentarios.
- Intercambia enlaces.
- Incentiva la suscripción.
- Invita a tus redes.
- Marca tus contenidos.
- Promociona Off-line.
5. Evaluación Google. Mide tu Reputación Online:
- Evalúa la credibilidad de tu marca.
- Examina la confianza en tu marca.
- Monitoriza tu reputación en Google.
Notas de prensa 2.0
Proceso de elaboración de las Notas de Prensa, desde el Copy-Paste de la Prensa convencional hacia el Bookmark-Link del Periodismo ciudadano.
Nota Analógica: Prensa Profesional
Nota Dialógica: Prensa Ciudadana

Visto en: http://ivanpino.com/notas-de-prensa-20-del-copy-paste-al-bookmark-link/
Nuevas tendencias en comunicación 2.0
Es innegable que la publicidad, en particular, y la comunicación, en general, están cambiando… Y no se trata de cambios de forma, no se trata de cambios de soporte, se trata de cambios estructurales, cambios en los fundamentos que están reconvirtiendo la forma de relacionarse entre las marcas y los consumidores y, por lo tanto, el rol que en este proceso juegan las agencias.
Visto en: http://marccortes.blogspot.com/2008/10/comunicin-20-la-historia-de-una.html
Marketing
Identificando nuestro target
Ya no sirve segmentar por características demográficas, actitudes generales, comportamientos… la clave es segmentar según motivaciones. Las motivaciones son importantes, accionables y predictivas, además de personales. Cada uno tenemos nuestro microcampo en el que somos más especialistas que la media.
A través de Internet este hecho se acentúa, ya que nos permite un acceso muy ágil y segmentado a la información. Empresas online como Amazon han aprovechado la oportunidad de llegar a muchas personas interesadas en temas minoritarios. De este modo, el portal de venta online “obtiene entre el 25 y 30 % (el 57% según algunos estudios) de sus ingresos de la venta de los libros que no son los habituales superventas“.
Visto en: http://www.summa.es/wordpress/?p=826
Masivo vs viral
Visto en: http://ihaveanidea.wordpress.com/2008/11/13/masivo-vs-viral/
Nuevo modelo de agencia: la “Agencia Integradora”
La idea es sencilla: Yo no sé de todo, no soy bueno en todo, pero puedo ser tu único interlocutor. Si yo no sé de algo, sé quién sabe de eso, tú no te preocupes, que me encargo yo
Una agencia integradora debería tener como mínimo dos equipos:
- Estratégico: Planteamiento al cliente de la estrategia en su conjunto, sin planteamientos tácticos definidos, pero que enmarque toda la campaña, todas las actuaciones y que sirva como briefing a todos los agentes involucrados en el proyecto
- De Coordinación: Una serie de gestores que sean capaces de coordinar el trabajo de la gente a su alrededor, poner timmings, gestionar concretos y, sobre todo, transmitir correctamente las líneas básicas del proyecto para hacer que toda la campaña sea una única pieza.

Twitter en la empresa: observa lo que dicen de tu marca
ero, ¿de qué manera puede una marca establecer un seguimiento de lo que se habla sobre ella? Enumeremos unas cuantas.
- Usando el propio Twitter Search. Al ser la herramienta oficial, desde mi punto de vista, no sólo es la que mejor funciona, sino que también es la mejor. Su ventaja es que avisa si hay resultados nuevos desde el momento en el que se hizo la última búsqueda. Aunque sólo es útil si la persona responsable de monitorizar la conversación está delante de su pantalla, tiene la ventaja de que puede abrir una ventana del navegador, y ver en tiempo real si hay resultados nuevos.
- Suscribiéndote al feed RSS de la búsqueda que te interesa. Por ejemplo, éste sería el feed para Territorio Creativo. Tiene la ventaja que se puede tener todo centralizado, pero pierde inmediatez, ya que depende de la frecuencia con la que revisemos nuestro lector de feeds. Es un buen complemento para tenerlo todo organizado.
- SplitTweet es un servicio web que nos permitirá gestionar varias cuentas de twitter de manera simultánea, eligiendo en cada caso sobre qué cuenta queremos publicar el tweet. Permite, así mismo, realizar seguimiento de las palabras clave que nosotros elijamos, de manera que podamos seguir en una única pantalla. Además, es un servicio español creado por tres emprendedores que utilizan Twitter a diario, podéis leer una entrevista a los creadores en el blog de Mundo Twitter.
- Existen otras herramientas de seguimiento de palabras clave en tiempo real, como es el caso de Monitter, que nos permite monitorizar 3 palabras clave de manera simultánea. ¿Más servicios a reseñar? Sería el caso de Spy, que nos permite saber qué se dice nosotros no sólo en twitter, sino en otras herramientas mas de los Social media como Friendfeed, Flickr, Google Reader… Como suele pasar, tiene un problema si nuestra marca es muy comentada, que podemos recibir una importante sobredosis de información mezclada con ruido.
- Podemos recibir por mail lo que de nuestras marcas se diga en Twitter con servicios como TwitterMail, Tweetbeep y Twiler. En cualquiera de estos servicios nos podemos registrar para recibir de manera periódica, un mail con las palabras clave que indiquemos. La frecuencia de recepción depende del servicio y de las veces que la palabra clave indicada surja en Twitter.
Publicidad
“Me llamo Octave y llevo ropa APC. Soy publicista: eso es, contamino el universo. Soy el tío que os vende mierda. Que os hace soñar con esas cosas que nunca tendréis. Cielo eternamente azul, tías que nunca son feas, una felicidad perfecta, retocada con el Photoshop. Imágenes relaminadas, músicas pegadizas. Cuando, a fuerza de ahorrar, logréis comprar el coche de vuestros sueños, el que lancé en mi última campaña, yo ya habré conseguido que esté pasado de moda. Os llevo 3 tres temporadas de ventaja, y siempre me las apaño para que os sintáis frustrados. El Glamour es el país al que nunca se consigue llegar. Os drogo con novedad, y la ventaja de lo nuevo es que nunca lo es durante mucho tiempo. Siempre hay una nueva novedad para lograr que la anterior envejezca. Hacer que se os caiga la baba, ése es mi sacerdocio. En mi profesión, nadie desea vuestra felicidad, porque la gente feliz no consume.”
Extracto de 13′99 Euros
Visto en: http://www.minid.net/2004/04/27/1399-euros/
10 cosas sobre publicidad que no aprendes en la universidad
Ver en: http://www.ideacreativa.org/2008/11/el-picante-pas-factura.html
Los concursos de diseño
El caso es que los concursos de diseño (o de ideas), son ahora tan comunes como desconocidos eran hace 15 años. El truco consiste en convocar un concurso abierto a todo el que quiera participar. En las bases, medidas con lupa por abogados expertos en estas lides.
Desprestigia la labor del diseñador, convierte nuestra profesión en algo accesorio o anecdótico y resta valor económico y social a nuestro trabajo.
¿Quieres saber más?: http://www.zen.es/zenblog/del-marketing-la-publicidad-y-los-concursos-de-diseno/
Definir 1 marca con 10 preguntas
Más que el experimento en sí mismo, lo que me llama la atención son las 10 preguntas que utilizan para definir la personalidad de la marca:
- Actividad
- Público objetivo
- Canal de distribución
- Precio
- Actitud (clásica, humorística, liderazgo…)
- Idioma oficial
- Medio en que se anuncia
- Compromiso con alguna causa
- Color dominante del logotipo
- Imagen que representa la marca
Visto en: http://www.evasanagustin.com/workaholic/?p=461
Photoshop
Ya disponible Adobe Configurator, personaliza tu Photoshop CS4
Que la interfaz de Adobe Photoshop CS4 es uno de los aspectos que más se han mejorado en esta versión es algo indudable.
Pues bien para acabar de mejorar la experiencia que nos proponen en esta nueva release del programa, ya podemos descargarnos del Adobe Labs la aplicación Adobe Configurator. Con este programa basado en Adobe AIR se nos permitirá la creación de barras de herramientas, con texto, macros, scripts, videos flash… todo ello con el simple sistema de arrastra y suelta (drag & drop).
De esta manera la personalización de la interfaz puede hacernos ganar tiempo en nuestros trabajos.
Visto en: http://www.genbeta.com/imagen-digital/ya-disponible-adobe-configurator-personaliza-tu-photoshop-cs4
Programación
Uso de jQuery
GalleryView v1.1 – A jQuery Content Gallery Plugin
Ver: http://www.spaceforaname.com/jquery/galleryview/
Mapas pesonalizados con Google
http://www.adelat.org/index.php?title=mapas-pesonalizados-con-google
Inspiración
Foto manipulación, el arte de crear
Visto en: http://abduzeedo.com/20-great-photo-manipulations
NewSugar, revista de diseño
NewSugar es una nueva revista online, aunque ya consta de 3 números, que la puedes disfrutar tanto en PDF como en formato Flash. Es una buena revista si buscas inspiración, tendencias o técnicas.
Visto en: http://www.zarqun.com/2332/newsugar-revista-online/
Recursos gráficos
- - 60 paquetes de iconos libres: http://sherifabdou.com/2009/03/60-free-vectors-icons-for-web-designers/
- - Recursos para diseñadores web: http://www.maestrosdelweb.com/editorial/recursos-para-disenadores-web-i/
Remuestreo de imágenes en Photoshop
21/05/2008En AdobeXpert nos explican perfectamente como hacer un remuestreo de imágenes en photoshop:
El resample (remuestreo) es el cambio en el número de pixeles de una imagen y se aplica por upsample (aumentar el número de pixeles) o downsample (reducir el número de pixeles). Es importante entender que no es lo mismo cambiar el número de pixeles (resample) que modificar la resolución de una imagen.
Ver: http://adobexpert.com/blog/2008/04/11/resample-o-remuestreo-de-imagenes-en-photoshop/
"Cumplí pocos sueños, pero duermo bien"
14/03/2008Este título es un ejemplo de los eslogan recogidos en la revista americana Smith, donde bajo el lema “Todos tienen una historia” nos proponen el reto de escribir nuestra propia autobiografía.
Otros ejemplos significativos:
- “Cincuenta años, existencia de Dios improbable”;
- “Reparo retretes, me pagan una mierda”
- “Nacimiento, infancia, adolescencia, adolescencia, adolescencia, adolescencia”
Manifiesto ADG/FAD sobre los concursos
6/03/2008Citamos aquí este documento porque nos parece interesante la idea que manifiesta la posición de la Asociación de Directores de Arte y Diseñadores Gráficos ADG/FAD respecto a la convocatoria de concursos entre diseñadores.
“¿Por qué no deben hacerse concursos abiertos entre diseñadores?
En los concursos abiertos no acostumbra a haber contacto directo entre los
convocantes y los participantes. Se publican unas bases y todo aquel que quiere
participar se ajusta a unas condiciones técnicas sin más información. Esto puede
llevar a malentendidos sobre la naturaleza del encargo o que no se pueda obtener
información en detalle.
Generalmente, en un concurso abierto participarán más diseñadores que en un
concurso restringido. Pero una mayor participación no garantiza más calidad. A
menudo sucede lo contrario: no participan muchos diseñadores profesionales.
Un concurso abierto significa que muchas veces el convocante no se plantea a fondo el problema a resolver, cuáles son los requerimientos exactos, y omite explicaciones sobre el entorno de la problemática. Dado que no hay diálogo con los convocados y que habrá muchas soluciones a escoger, tendemos a creer que entre las soluciones presentadas al final “alguien dará en el clavo”.
Muchas veces el convocante aprovecha el concurso para presentarse como un
mecenas, como un promotor del diseño, ya que convoca a una numerosa
participación, e incluso a veces realiza una exposición pública de los trabajos. Aunque no se hace con esta intención, está claro que esto no es promocionar el diseño, sino aprovecharse de él.
Los concursos abiertos perpetúan la idea del diseño como una cosa meritoria, como
si estas convocatorias fueran un concurso de talentos artísticos, en lugar de prestar
atención al planteamiento del problema (que a menudo significa empezar a resolver parte del problema) y el proceso.
En un concurso abierto entre diseñadores se hace trabajar a mucha gente sin
remuneración alguna para obtener una sola solución que se paga, cosa que no se
hace con otras profesiones. ¿Por qué los diseñadores tenemos que trabajar sin
remuneración? ¿Por qué no lo hacen los abogados, por ejemplo?
Tampoco sirve de mucho pedir “solamente un cierto nivel de presentación” como
por ejemplo esbozos o unas ideas básicas. Es precisamente esta parte del proceso la
más difícil de resolver, y generalmente la más importante.
Si bien es cierto que los concursos públicos podrían ser una buena oportunidad para que diseñadores jóvenes o no suficientemente conocidos se den a conocer, tenemos que pensar que ésta no puede ser la única fórmula para acceder al ámbito
profesional. Desde ADG/FAD creemos que es responsabilidad de todo diseñador –
estudiante, principiante o establecido– considerar si debe presentarse a un concurso en que no se retribuye su participación, sea restringido o no.
La alternativa a los concursos abiertos y no retribuidos son los concursos
remunerados que, naturalmente, tienen que ser restringidos. En un concurso de este tipo no se hace trabajar a los diseñadores de forma gratuita, se les paga por sus
propuestas, se lleven a cabo o no. Fácilmente estas propuestas, si son remuneradas,
se elaborarán con más interés y no “probando a ver qué pasa” como sucede a
menudo en un concurso abierto. También pasa a menudo que el convocante
acostumbra a valorar más aquello que ha pagado, y esto se puede traducir en un
juicio más atento.
Sea como sea, es imprescindible que todo concurso sea regido por unas bases que
fijen las reglas del juego, que ayuden a definir el proyecto por parte de la entidad
convocante y que protejan al profesional de posibles irregularidades.”
Manifiesto completo en formato .pdf
Discursión:
http://www.inusual.net/forum/topic/show?id=561605%3ATopic%3A50589
Concurso de diseño Injuve
26/02/2008Como cada año Injuve organiza un concurso de diseño que premia a la mejor Creación Joven.
El plazo de presentación de solicitudes finaliza el 15 de abril de 2008.
Se admitirá todo tipo de trabajo de diseño: gráfico, industrial, de interiores, de moda o cualquier otra modalidad.
Podrán participar en la convocatoria, de forma individual o colectiva, los y las jóvenes de nacionalidad española, o que estén legalmente establecidos/as en España, y que no superen los treinta años el 31 de diciembre de 2008. En el caso de colectivos deberán inscribirse todos sus miembros.
Se otorgarán tres premios a la obra realizada de 4.000 euros cada uno, y la selección de obra para exposición, de un máximo de siete participantes. También se incluyen tres premios, de 2.500 euros cada uno, como ayuda a la producción para proyectos en fase de preproducción.
Diseñario: diccionario de diseño
19/02/2008Iniciativa de Caja Baja es el concepto diseñario: “El Diseñario es una ambiciosa iniciativa sin pretensiones académicas ni doctrinales que tal vez sirva de algo a quienes se inician en nuestro muy honorable quehacer o a quienes se inciaron hace ya mucho y, como nosotros, se empeñan en seguir aprendiendo cada día. Si no es así, al menos confiamos en que les entretenga.”
Consultar Diseñario: http://www.encajabaja.com
Actualización de magazines
18/02/2008Dos son las revistas online que traemos para disfrute de los sentidos. Recién salidas de la hornera.
En primer lugar la consolidada Bak Magazine:
y en segundo lugar la revista oficial de Adobe de inspiración creativa:
La actualidad del mundo del diseño en formato magazine. Una opción más para estar la día a día de la actualidad del mundo del diseño y la creatividad.
Creatividad interactiva
15/02/2008” Llamamos “creatividad interactiva” a una nueva industria surgida a raíz del crecimiento de Internet donde confluyen: marketing, diseño, publicidad, y las TIC (tecnologías de la información y la comunicación). El antiguo modelo de publicidad basada en la persuasión y la comunicación de masas, tiene ahora el gran reto de adaptarse a esta nueva realidad, donde es el usuario quien manda, y la marca quien se adapta a sus deseos. Así, por medio del “diseño de experiencias” placenteras y memorables se establece un vínculo emocional marca-consumidor que trasciende a la mera relación comercial y adquiere dimensiones afectivas…”

